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新三年、旧三年、缝缝补补又三年
  
  不管你何如说,有些游戏靠一贯推出续作来支持本身的活泼度,但另有少少游戏,它只须要一贯推出补丁(Patch),就也许让玩家们探讨上好几个月——最为我们所谙习的即是暴雪公司所推出的那些即时战略游戏了。
  
  对一款游戏的玩家而言,补丁偶然是一种福音,偶然又是一种灾难。给游戏打补丁这种事向来只会发生在PC游戏上——许多人批评打补丁的举动姑息了PC游戏的开辟、后期尝试不够慎重的举动,而PC游戏的开辟者则有更多充分的藉词——比如差别显卡等硬件的兼容性问题一贯是3D
  
  化PC游戏.《真三国无双3》全武将连招须要补丁的首要原由之一。而家用主机网络化之后,这种劣行被感染到游戏机平台上——偶然它们不叫补丁,叫更新包。固然给游戏打补丁并不是坏事。游戏的开发者议决补丁使游戏致命的BUG得到改正,为游戏提供了新的功效和内容,使游戏的可玩性上了一个新的台阶。一个范例的例子是《手足连》(Company of Heroes)议决补丁也许完成兼容DirectX 10模式。《血色警戒3》(C&C Red Alert 3)则议决升级补丁调度了多人游戏的均衡性,而且还补充了更多的对战舆图。以是打补丁对玩家——独特是PC游戏玩家而言——并不是一件令人厌憎的事,可也有负面的例子,比如《哥特王朝3》(Gothic 3)。从来这是款朴实大气的游戏,不论是升级的战斗体系还是开放的游戏状况都给人以很强的代入感。可问题是它超多的BUG、计划不公道以及AI的不对使我们的确无法将游戏平常地运行下去。战斗体系和主线任务也有许多裂缝。而产品推出后补丁又出得很慢,打过补丁游戏的优化恶果还是一踏糊涂。另有些比《哥特王朝3》更太过的游戏,在游戏上市前,就要打补丁来举行改正了。
  
  网络游戏是另一种状态。由于其结构巨大,而又一贯有新的地区和内容被开放出来,以是网络游戏的补丁推出更为琐碎。游戏开发商会精益求精和均衡的或提供新的内容升级。而互联网的飞速发展导致现在每个玩家都也许随时从网络上得到游戏的最新更新补丁。这已经不是一种裂缝。而在15年前,事件并非如许,开发商不得已推出补丁,须要借助光盘等前言来向用户发放补丁,这种会导致高尚开销的不对使得开发职员在实验游戏时越发小心仔细。
  
  如果不思考网络游戏以及Steam游戏平台提供的诸如《半条命2》(Half-life 2)《反恐精英》(Counter Strike)大概《求生之路》(Left 4 Dead)等游戏(由于这类平台随时随刻都也许更新的特性,游戏的补丁变得更多),你了然这个全国上补丁最多的单机游戏是什么吗?请看这组排行榜。
  
  《辐射3》有6个补丁。
  《虚幻竞技场3》《巫师》(The Witcher)和《星际争霸》分离各有7个补丁。
  《使命号令4——当代构兵》(Call of Duty 4 - Modern Warfare)《冲突全国完备。《古剑奇谭》私人感评 优点 缝隙 主张版》(World in Conflict)和《号令与服从——将军》(Command & Conquer - General)各有8个补丁。
  《号令与服从——泰伯利亚构兵》(Command & Conquer:Tiberium Wars)《星际大回手2——危急》(X2:The Threat)《潜行者》这三款游戏分离都推出了9个补丁。
  《战斗任务之威慑气力》(Combat Mission Shock Force)先后推出了10个补.冲锋岛关于V3的双开使用声明与软件下载.丁。
  《血色警备3》《国土之战3——省悟》(Dominions 3 The Awakening)各有11个补丁。
  《暗黑破坏神2》共宣布了12个官方补丁。
  《帝国期间3》共宣布了13个官方补丁。
  《歌特王朝3》先后共宣布了14个补丁。
  《兄弟连》和《魔兽争霸3》分离各宣布了18个补丁。
  《魔兽争霸2》宣布了27个官方补丁,在那个网络尚不普及的期间真可谓稀奇。
  《剥削者——避世之血族》(Vampire The Masquerade-Bloodlines)前后共宣布了31个补丁,但仍无法抢救它挫折的命运。
  当然,假若我们首先算上《魔兽全国》的话……它是一款网络游戏,于是不改算在其中,它先后宣布了43个补丁。



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